إجعلنا صفحتك الرئيسية أخبر صديق الصفحة الرئيسية
بريد | تخزين ملفات | البوماتك | مبوبه | توظيف | بلوج :خدمات
دردشه | منتديات | أصحاب | كروت تهنئه :مجتمعات
سينما | فنانين | المرأه و الطفل | الصحة | أقوال مأثوره | أخبار الطقس | كورسات | إسلاميات | تغطيات :قنوات
نكت | أبراج | ألعاب | مسابقات | ماشى راديو | ماشي فيديو | موسيقى :ترفيه
الأخبار الرئيسية | مصر | السعوديه | الإمارات | الوطن العربى | العالم | رياضه | ثقافه و فن | علوم وتكنولوجيا | اقتصاد | متنوعه | حوادث :أخبار
Html | FTP | PHP | CSS | Linux | Photoshop | Premiere 6 | Photoshop Elements 3.0 | MS Word 2000 | MS Excel | MS Power point | MS Access | MCSE | Dreamweaver MX | Flash MX | JavaScript | Flash advanced | QAMOS | Photoshop | Help | Mashy Help

الدرس الثالث

المكونات Component

لقد تعلمنا فيما سبق ماهى خصائص مقاطع الفيديو , كيفيه التحكم بها اما الان فلنتعلم كيفيه تحويل مقطع الفيديو الى كائن عنصر يتقبل قيم عند التحكم .

 العناصر فى الفلاش : يستخدم برنامج الفلاش بعض المكونات او الموجود بشكل تلقائى عند تنصيب البرنامج , ومن هذه المكونات :-

1- انشاء الازرار الانترنت Push Button

2- مربع الاختيارات Check box

3- ازرار الاختيار Radio Button

4- قوائم الاختيار Combo box & List box



كيفيه ادراج العنصر :-

وتدرج العناصر على مسرح العمل بسحبها بالماوس من العناصر الى مسرح العمل للعناصر مكونات مرتبطه معهما فمثلا :
مربعات الاختيار :-
لمربع الاختيار اسما تستطيع تغيره حتى يتلائم مع الهدف الذى صمم من اجله فاذا اردت المستخدم لهذا العنصر اختبار امر ما وترك له حريه الاختيار كان لك ان تتعامل مع مربع الاختيار انتعرف على بعض خصائص هذا المكون :-




1- العنوهن Label : ونستطيع تسميه كما تشاء اذ انه لبرمجه لتغير اسمه .

2- القيمه المبدئبه : وعلى اساس انه مربع اختيار المبدئى  هو الخطاء ومعنى هذا انك تترك الحريه للمستخدم ليحدد مايردد من اختيار فاذا قام المستخدم بالضغط عليه يصبح هناك  اشاره داخل المربع دلاله على الاختيار اصبح صحيحا.

3- مكان العنوان Label Placement : وهو مكان وضع عنزان الاختيار فاما على اليمين او اليسار.
4- تغير نرمجه العنصر : تغير اداء العنصر وذلك بالبرمجه.



القوائم :- ولنعرف على بعض خصائص القوائم وهى كالتالى :-




 1- العنواين Label :  وهى الاختيارات التى تظهر فى مثل اسماء الدول فى صفحه الانترنت و قد لاحظت كثيرا مثل القوائم.

2- المعلومات او القيم Data : القيم فاذا تم اختيار عنوان معين او خيار معين ما هى المعلومات التى تريد ارسلها او تخزينها فمثالا بسيطا تخيل انك على الانترنت وان النموذج الذى تعمل عليه كان لغه الانجليزيه وعند اختيارك لدوله عربيه من خانه القوائم تغير النموذج ليصبح باللغه العربيه .

3- السماح باختيار اكثر من عنوان خيار فى القائمه Slecet Multiple :
فاما الخيار يكون اما بالموافقه True او Flase وفى الاغلب العدم .



كيفية ابشاء العناصر :-

ولانشاء عنصر نحتاج الى ان يكون العنصر المنشأ من نوع مقطع Movie Clip والقيام بذلك نحتاج  الى مثال بسيط يرافقنا الى هذه الوحده :-

فلنفرض اننا نريد انشاء دائره متحركه وان المستخدم نفسه سيقوم بوضع سرعه هذه الدائره كما يحلو له .

المعطيات
1- انشاء دائره تحمل خصائص مقاطع الفلم Movie Clip .

2- تحويل الفلم الى عنصر Component .

3- التحكم بالعنصر وجعل المستخدم حرا باضافه السرعه التى يريدها.

 المطلوب :

ان ما ادراجناه فى المعطيات سيكون هى قائمه المطاليب .

التطبيق :-

1- انشاء دائره واعطائها رمز او سمه الفلم :-

اذهب الى قائمه Insert ومنها اختر امر New Symbol (رمز جديدا) سيظهر لنا خيارات الرموز فلنكتب الاسم كالتالى Comp وليكن هذا هو اسم الدائره .






2- قم برسم الدائره المراد تحويلها الى عنصر .


3- اذهب الى قائمه النافذه Windows  : واختر منها الامر Library (المكتبه )


4- اختر الفلم قمنا الاوهو Comp الذى يحمل لنا خصائص الفلم Movie .


5- عد الى مسرح العمل الذى اسم المشهد Scene1 وذلك بالضغط عليه .


6- قم بالنقر على الدائره بالزرالايمن للفأر واختر امر Component Definition وهو تعريف عنصر.







7- الان قم بتعريف التالى :-



ملاحظه : عند ضغطك على اشاره (الاضافه) فانه سيقوم برنامج الفلاش باضافه خانات فى المدخلات Parameters تلقائيا .

2- تحت عنوان النوع Type اختر القيمه Number .

3- تحت عنوان القيمه Value ادخل القيمه 2 وهذا يعنى ان السرعه المبدئيه هى2 .

4- بعد ذلك اضغط موافق .



بعد الانتهاء من هذه الخطوه والموافقه عليها سيتغير نوع الرمز Comp ليحمل رمزا اخر من نوع عنصر .


8- قم بسحب العنصر من المربع الى مسرح العمل .


تجد ان العنصر قد اظهر لنا التالى

1- المتغير وهو كلمه Speed .

2- القيمه الافتراضيه وهى 2 وتحت عنوان Component .





9- اضغط على الدائره بالزر الايمن للفأر واختر الامر Action ولنحرك الدائره افقيا بالبرمجه السرعه Speed الا وهى 2


10- ستظهر لنا شاشه البرمجه ولنختر من قائمه الخواص الموجود على يسار الشاشه امر X_ وهو المسؤول عن السينى .


11- فى خانه الجمل Expression


اكتب التالى;x=_x+speed_

12- اغلق شاشه البرمجه وطبق العمل ستلاحظ تحرك الدائره افقيا بسرعه 2.

13- الان عد الى مسرح العمل ولنقم بتغير ذلك بالضغط على قيمه المتغير بالزر الايسر للفأر Speed .

بدأ برنامج الفلاش بالشيوع مؤخرا واصبح مكونا اساسيا من مكونات الصفحات بل تعدى هذا بكثير . فتسارعت لغات كثيره عليه مثل C++ , Java , HTML .
تطور البرنامج واختلف الطبعات حتى اصبح برنامجا عملاقا غير محدود الامكانيات فقد ترك للمستخدم حريه الابداع عبر هذا البرنامج , فهذا البرنامج يحث المستخدم على استحضار مخيلته وجعلها حقيقه على مسرح هذا البرنامج.

 

الدرس الأول<<
الدرس الثانى<<
الدرس الثالث<<

About Us - Terms of Service - Advertise with us - Copyright - Disclaimer - Feedback - Privacy - Jobs - Contact Us
Copyright © El Motaheda.com 2008. All rights reserved.
Mashy.com is against all forms of violence.
ماشى دوت كوم ضد العنف بكل أنواعه