|
الطبقات فى فلاش (MX)
إن استخدام الطبقات مهم جدا ً في فلاش لتنظيم العمل ، وعندما تقوم بتحرير العناصر على الطبقة ، فإن عمليات التحرير التي لا تؤثر على العناصر الموجودة على الطبقات تجريها الأخرى ، كل طبقة تنشئها لها شريط الوقت الخاص بها كما في شكل.

أنواع الطبقات:
هناك أربعة أنواع للطبقات وهي: ( الطبقة العادية ـ الطبقة القناع ـ الطبقـة الدليليـة ـ طبقة المجلد) حيث سنقوم بشرحها بالتفصيل مع الأمثلة إن لزم الأمر:
أولا ً- الطبقة العادية:
تفيد تلك الطبقة فقط في فصل العناص ر عن فعند رس م عنصرين متداخلين علـى بعضها نفس الطبقة يصبحان شكل واحد لذلك يفضل عند رسم أي عنصر أن يتم رسـمه ضـمن طبقة منفصلة, ويمكن تغيير الاسم أي طبقة عن طريق النقر المزدوج على الاسم , ويمكـن تعديل خصائص تلك الطبقة أو لطبقة دليلية أو قناع من خلال نقر بـالزر أيضا تحويلها الأيمن على الطبقة واختيار الأمر(Properties).
ثانيا ً- الطبقة الدليلية:
نقوم بإنشاء الطبقات الدليلية كمرجع عندمحاذاة العناصـر وضبط مواضـع لاستخدامها ضمن الأفلام وطبقات دليل الحركة لإنشاء المسار الذي تتبعه العناصر أثناء حركتها أن كل ير سم أو يكتب ضمن الطبقة الدليلية لا يظهر عند عرض الفيلم )), العلم ماعلى ذلك نفترض أننا سنقوم برسم كرة وتحريكها بمسارات عشوائية فتكون الخطوات:
1- نقو م برسم بالماوس بالنقر المزدوج لتحديد لون الملء والإطار الكرة ونحددها ثم نحولها إلى رمز من خلال الضغط على الزر F8 واختيار Graphic.
2- ندرج إطار مفتاحي عند الإطار 30 نحدد طبقة العمل ثم نضغط على زر إضافة طبقة دليلية يجب أن يكون شريط الزمن والطبقات كما فى الشكل .

3- نحدد الإطار رقم 1 من الطبقة الدليلية وباستخ دام قلم الرصاص نقوم برسم خط لا على التعين حيث سيكون ذلك الخط هو المسار الذي ستسير عليه أثنـاء العـرض الكرة وليكن الخط كما في الشكل.

4- نقوم الآن بتفعيل القفز إلى الدلائل اختر أمر دلائل الرسم ) ) guides من قائمة أمر العرض( view )، ثم اختر أمر القفز إلى الدلائل,( snap to guides )ننتقل الآن إلى الطبقة الرئيسية ونحدد الإطار رقم1 ثم نقوم بسحب إلى رأس الخيط وعند الإطار رقم 30 الكرة نسحب إلى رأس الخيط المقابل بحيث يجب في الحالتين أن تظهر قـرب المـاوس الكرة سوداء تدل على ارتباط بالخيط , الآن نضيف الحركة من خلال النقـر بـز دائرة الدائرة الماوس الأيمن واختيار الأمر, (Create Motion Tween) ثم ننفيذ الفيلم بالضـغط علـى( Ctrl+ Enter ).
ثالثا ً- طبقة القناع:
هذا النوع من الطبقات مفيد لعمل الخدع والأعم ال الفنية حيث يتم وضع طبقة القناع ً جدا فوق طبقة أو طبقات أخرى لإخفاء أو إظهار أجزاء معينة من تلك الطبقة , فالمناطق عدة من طبقة القناع هي فقط التي ستظهر من الطبقة المقنعة , وتكون طبقـة المملوءة دائمـا ًالقناع فوق الطبقة المقنعة, وسنقوم بشرح مثال بسيط عن ذلك خطواته هي:
1- نحتاج إلى طبقتين الأولى للكتابة عليها والثانية لجعلها قناع, نقوم بإضافة طبقة ثانية من خلال الضغط على زر إضافة طبقة الأولى نسميها الكرة بالنقر المـزدوج علـى اسمها والثانية نسميها كتابة .
2- نختار طبقة الكتابة وعند الإطار1أداة باختيار الكتابة نكتب الـنص ولـيكن Pleas1 Moment ونكبره حتى يشغل معظم مساحة الرسم م نحوله إلى رمز بالضغط علـى زر F8 من نوع ثGraphic ثم نقوم بإضافة إطار مفتاحي عنـد الإطـار 25 بالضـغط علـى الزر F6.
3- الآن ننتقل إلى الطبقة بالنقر وعند الإطار 1 نقوم برسم عند الكرة نحددها عليها الكرة بداية النص حيث لا يهم لون التعبئة لأنه لا يظهر عند العرض ً, ثم نحول كما ذكرنا سابقا إلى رمز بالضغط على زر F8 من نوع Graphic ثم نقوم بإضافة إطار مفتاحي عند الكرة الإطار25 بالضغط على الزر F6 نحرك الكرة بواسطة الماوس إلى نهاية النص.
4- نقوم الآن بإضافة الحركة إلى حيث نضغط على الإطار الأول من طبقة الكـرة الكرة بالزر الأيمن للماوس ونختار الأمر (Craete Motion Tween ).
5- الآن نقوم بإضافة القناع لطبقة الكرة بالضغط عليها بزر الماوس الأيمن واختيار الأمر Mask وبذلك يتغير رمز الطبقة كما بالشكل.

6- الآن نقوم باختبار الفيلم بالضغط( Ctrl+ Enter) يكون العرض:
ملاحظة: يمكن معاينة المشه د من شاشة الرسم من خلال تأمين طبقة القنـاع والطبقـة المقنعة والتنفيذ بالضغط على زر Enter .
ـ سنقوم الآن بشرح مثال آخر عن تطبيقات طبقة القناع البالغة في جميع نظرا ً لأهميتها الأعمال الفنية, وفكرة هي بسيطة حيث تدور حول كتابة نـص وتكبيـره مثالنا جدا ً فكرة وبالتالي تغير الألوان ضمنه باستمرار وخطوات الدرس هي :
1- ننشئ طبقتين الأولى طبقة قناع نسميها وTextالثانية مقنعة نسميها (Colors).
2- نختار طبقة Colors ونقوم برسم مستطيل ونلونه بألوان عشوائية حسب الرغبة مـثلا ً ونضيف إطار مفتاحي لنفس الطبقة عند الإطار 45 ب الضغط على كما مفتاح F6 ثم نقوم بتأمين تلك الطبقة لسلامتها:

3- الآن نختار الطبقة ( Text )ونقوم بكتابة نص وليكن( COLOR )ثم نحوله إلـى رمـز بالضغط على مفتاح F8 من نوع Graphic ونسحبها بواسطة الماوس إلـى فـوق نافـذة الرسم, ثم نضيف إطار مفتاحي عند الإطار 45 بالضغط على مفتاح F6 ثم نسـحب أيضا النص إلى أسفل الرسم نافذة .
4- نقوم بإضافة الحركة للنص عن طريق النقر بالماوس بالزر الأيمن على الإطار1 لطبقة (Text) ونختار الأمر(Craete Motion Tween ).
5- الآن نقوم بإضافة القناع لطبقة Text بالضغط عليها بزر الماوس الأيمن واختيار الأمر Mask وبذلك يتغير رمز الطبقة كما في الشكل .

6- الآن نقوم باختبار الفيلم بالضغط على (+ Ctrl)
ثانيا ً- الطبقة المجلد:
فائدتها فقط هي تصنيف الطبقات ضمن د ليسهل الوصول وهي من مجل إليها ميزة مزايـاالجديدة(Flash MX).
|