إجعلنا صفحتك الرئيسية أخبر صديق الصفحة الرئيسية
بريد | تخزين ملفات | البوماتك | مبوبه | ملتقى الشركات | بلوج :خدمات
دردشه | منتديات | أصحاب | كروت تهنئه :مجتمعات
سينما | فنانين | المرأه و الطفل | الصحة | أقوال مأثوره | أخبار الطقس | كورسات | تغطيات :قنوات
نكت | أبراج | ألعاب | مسابقات | ماشى راديو | ماشي فيديو | موسيقى :ترفيه
الأخبار الرئيسية | مصر | السعوديه | الإمارات | الوطن العربى | العالم | رياضه | ثقافه و فن | علوم وتكنولوجيا | اقتصاد | متنوعه | حوادث :أخبار
Html | FTP | PHP | CSS | Linux | Photoshop | Premiere 6 | Photoshop Elements 3.0 | MS Word 2000 | MS Excel | MS Power point | MS Access | MCSE | Dreamweaver MX | Flash MX | JavaScript | Flash advanced | QAMOS | Photoshop | Help | Mashy Help

الدرس الخامس


التعامل مع الأزرار


سنتعلم في ه ذا الدرس كيفية مبادئ تحويل الفيلم في فلاش من الشكل السكوني إلى الشكل
التفاعلي حيث يستطيع المشاهد التحكم ببعض الأمور التي سوف تظهر في الفيلم وكل ذلك عن طريق الأزرار , ومن الأفضل أن تقو م بتصميم الجـزء التفـاعلي مـن بدايـة دائما ً المشروع .

سنقوم أولا بتعلم كيفية إنشاء زر متغير ثم كيفية ربط ذلك الزر بحدث معين مـن لـوح ً جـاهزة Common أو عن طريق استخدام أزرار مـن المكتبـة المشـتركة Actions Libraries .

إنشاء زر متغير:

لإنشاء زر متغير نتبع الخطوات التالية:

1- بعد فتح مشروع جديد وتجهيز حسب المطلوب نقوم بإدراج رمز جديد من نوع أبعاده ثم نقوم برسم Static ونسميه باسم New Symbol نختار الأمر Insert من قائمة Graphic زر أيا ً كان شكله مثلا ً دائرة مجوفة كما في الشكل .



2- الآن نقو م برسم التوهج للزر أثناء مرور الماوس من فوقه عن طريق إدارج رمز كما في السابق ولكن نسميه Spinner كما في الشكل.

ثم نقو م بالانتقال إلى الم شهد الحالي بالضغط على زر Scene1 وبذلك نكون قـد حفظنـا الرمز ضمن مكتبة المشروع . نافذة Spinner ونختار رمـز التـوهج Ctrl+ l نقوم بفتح الم كتبة عن طريق الضغط على ونقوم بسحبه إلى نافذة اللقطة السينمائية عن طريق الماوس ونحاول توسيطة عند إشارة + ثم نقوم بإضافة إطار مفتاحي عند الإطار 10عن طريق الزر F6 ونضيف الحركة للرمز Create Motion Tweenعن طريق النقر بالزر الأيمن للماوس عند 1الإطـار ونختـار الأمـر وعند 10الإطار نحدد الرمز ونقوم بتدويره ربع دورة من خلال أداة التحجيم  من خارج الإطار عندما يصبح شكل الماوس دائري نقوم بالتدوير وبذلك نكون قد أنهينا  لقطة التوهج ننتقل إلى المشهد Scene1 .



4- سوف نقو م الآن بإنشاء الزر المتغير وذلك عن طريق إدراج رمز من نوع Button من قائمة Insert نختار الأمر New Symbol ونسميه Button كما في الشكل.

الحالات أربعة للأزرار:

ـ حالة Up: غير منضغط ولا يكون مؤشر الماوس فرقه.

ـ حالة Over: تحدد الشكل الذي سيظهر عليه الزر ع يكون مؤشر المـاوس فـوق ندما المنطقة النشطة الخاصة بالزر .

ـ حالة Down: تحدد شكل الزر عندما يكون منضغطا ً للأسفل.

ـ حالة Hit: تشير إلى المنطقة النشطة للزر المحدد ويجب أن يكون الشكل أكبر من باقي الأشكال ليتم تضمين باقي الأشكال وعلى كل حال لن تكون تلك المنطقة مرئية في لإطار Up الفيلم النهائي, وإذا لم نحدد تلك المنطقة فإن فلاش يستخدم صورة الإطارHit .

5- نختار الإطار Up عن طريق الماوس ثم نفتح المكتبة ونسحب الرمز Static إلى نافذة تحرير الزر ونحاول توسيطة ثم نضيف أطر مفتاحية عند كل إطار عن طريق الزر نافذة , ونحاول توسيطها, Spinner Movie نقوم بسحب اللقطة السينمائية Over وعند الإطار F6 وعند الإطار Down نقوم بقلب الزر لإعطاء حالة الإنضغاط للزر عن طريق أداة التحجيم نقوم بتدوير نصف ويمكن إضافة صوت الدا ئرة دورة في درس السابق عن طريق سحبه ووضعه ضمن إطار التحرير الزر نافذة كما في الشكل .


نكون قد الدرس نخرج الآن إلى المشهد Scene1 ثم نقـوم بمعاينـة العمـ أنهينا ل وبهذا  بالضغط على( Ctrl+ Enter).



إضافة الأزرار عن طريق المكاتب المشتركة:

ولشرح تلك سنستعين بالدرس الرابع ( حركة السلة ) من الدروس لنضع الـزر الفكرة كرة المشهد راجع الدرس الرابع ثم أكمل الدرس :

1- بعد نفتح الدرس الرابع نقوم بتحديد الإطار رقم 35 من طبقة حركة ثم نضغط الكرة ما  بالزر الأيمن عليه ونختار من القائمة الم نسدله ونختار الأمر , Actions الآن يظهر أمامنا مربع الاكشن لكي نضيف الاكشن على الإطار ر قم 35 نضغط على زر + ونختار مـن القائمة المنبثقة الأمر Actions ثم Movie Control ثم الأمر Stop كما في الشـكل .



وبذلك نكون قد من إضافة حدث إيقاف الحركة من أجل إضافة الزر عرض لإعادة انتهينا المشهد .

2- الآن سوف نقوم بإضافة الزر للمشهد قبل ذلك نقوم بإضافة طبقة جديدة للزر من خلال  الضغط ثم نحدد الإطار 35 لنفس الطبقة لإضافة إطار مفتاحي بالضغط على Common القائمـة الفرعيـة Window , الآن نفتح مكتبة الأزرار من القائمـة F6 زر ونختار من المكتبة احد الأزرار الموجـو فـي منها دة Buttons نختار الأمر Librarieمكتبة وليكن الزر  وبتحديد الزر نقوم بسحبه إلى مشهد العمل, بعد إضافة الزر إلـى مشـهد العملـ نقـوم بتصغير حجمة أو على حسب الرغبة ووضعه في المكان المناسب فـي مسـرح تكبيره العمل .

3- الآن نقوم بإضافة الاكشن على الزر وذلك بتحديد الزر ثم الضغط بالزر الأيمن عليه ونختار من القائمة المنسدله الأمر Actions بعد الضغط على الاكشن يظهر مربـع لنـا Movie ثـم Actions الاكشن ثم نضغط على زر + ونختار من القائمة المنبثقة الأمـر  ونجعل الخياراتGoTo ثم الأمر Control  كما في الشكل .




 

الفصل الأول <<
   الدرس الأول
   الدرس الثانى
   الدرس الثالث
   الدرس الرابع
   الدرس الخامس
الفصل الثانى <<
   الدرس الأول
   الدرس الثانى
   الدرس الثالث
   الدرس الرابع
   الدرس الخامس
الفصل الثالث <<
   الدرس الأول
   الدرس الثانى
   الدرس الثالث
   الدرس الرابع
   الدرس الخامس

About Us - Terms of Service - Advertise with us - Copyright - Disclaimer - Feedback - Privacy - Jobs - Contact Us
Copyright © El Motaheda.com 2008. All rights reserved.
Mashy.com is against all forms of violence.
ماشى دوت كوم ضد العنف بكل أنواعه