إجعلنا صفحتك الرئيسية أخبر صديق الصفحة الرئيسية
بريد | تخزين ملفات | البوماتك | مبوبه | توظيف | ملتقى الشركات | بلوج :خدمات
دردشه | منتديات | أصحاب | كروت تهنئه :مجتمعات
سينما | فنانين | المرأه و الطفل | الصحة | أقوال مأثوره | أخبار الطقس | كورسات | إسلاميات | تغطيات :قنوات
نكت | أبراج | ألعاب | مسابقات | ماشى راديو | ماشي فيديو | موسيقى :ترفيه
الأخبار الرئيسية | مصر | السعوديه | الإمارات | الوطن العربى | العالم | رياضه | ثقافه و فن | علوم وتكنولوجيا | اقتصاد | متنوعه | حوادث :أخبار
Html | FTP | PHP | CSS | Linux | Photoshop | Premiere 6 | Photoshop Elements 3.0 | MS Word 2000 | MS Excel | MS Power point | MS Access | MCSE | Dreamweaver MX | Flash MX | JavaScript | Flash advanced | QAMOS | Photoshop | Help | Mashy Help

الدرس الثانى


1- الحركه المنتظمه :-

 الحركه المنتظمه : هى تلك الحركه التى تاخذا نفس عدد الاطارات لعرضها للمستخدم فمثلا 
لو كان عرض نصا ياخذ اربع اطارات فى العرض فانه من الواجب ان تاتى الحركه للكلمه الثانيه او الحرف الثان باربع اطارات للعرضها .

اليك عزيزي القاريء بمثالين بسيطين لتوضيح هذه الفكره:-

الاول : وهذا المثال يقوم على كتابه كلمه الويب ديزاين Web design  حرفا فى كل 
اطارين .

التطبيق :-
الان لنقوم بالخطوات التاليه :-

1- اسم الطبقه الاولى باسم الخلفيه وذلك بالنقر على الطبقه نفسها  Layer ومن ثم اكتب 
اسم " الخلفيه"



ولتكن لون الخلفيه الازرق الفاتح وليكن عدد الاطارات المنشىء لهذا الخلفيه 40 اطارا.
2-  انشىء طبقه اخرى وسمها بالكلمه



3- الان فى الطبقه الثانيه انشىء اول اطارين وليحملان حرف W وذلك عن طريق  ادراجك لاداة النصوص  , بحيث تكتب الحرف على اول اطار ومن ثم تذهب الى الاطار  رقم 2 وبالزر الايمن اختر امر اضف اطارا insert frame



4- بعد الانتهاء من الخطوه الاولى قم الان باضافه مفتاح اطار فارغ Insert blank keyframe على الاطار رقم 3 والان مجدد قم باستخدام النصوص واكتب الحرف E  وعلى الاطار رقم  4 قم  باضافه اطارا كما فعلت بالسابق Insert frame



5- قم باضافه اطارا مفتاح فارغ   Insert blank keyframe على الاطار الخامس  ومجددا قم بادراج اداة النصوص وليكن الحرف التالى هو B وعلى الاطار السادس قم  بادخال اطار عن طريق الامر Insert frame .



6- قم بتكرار العمليه الى ان تصل فى النهايه الى اخر حرف وهو N ويقع على الاطار رقم 19 ولنقم بادخال اطارا على الاطار رقم Insert frame 39 لنجعل الاطار 40 فارغا  لتختفى الكلمه كليا عند العرض .
كالتالى :-

المثال الثانى :
لنقوم بانشاء حركه كره تصطدم بعصا ومن ثم ترتد عنها لتصطدم مره اخرى بعصا فى

الجهه المعاكسه ولاداء ذلك يجب ان نقوم بالتالى :-
1- اشىء ثلاث طبقات طبقه العصا الواقعه على الجهه اليسرى.



2- ومن ثم طبقه العصا الواقعه على الجهه اليمني .



3- ومن ثم طبقه الكره والتكن ملامسه للجزء السفلى من العصا اليسرى .



الان على جميع الليرات قم بزرع اطار مفتاح على الاطار رقم Keyframe 20 وبعد ذلك  قم بانشاء حركه للكره بحيث تتحرك بشكل قطرى الى اسفل مسرح العمل من الجهه اليمنى.






4- اجعل العصا اليمني تتحرك من اعلى الى اسفل حتى تصطدم بالكره اذا الحركه  للعصا اليمني ستبدأ مع حركه الكره ستتحرك بشكل قطرى والعصا ستتحرك بشكل عمودى .عن طريق الحركه المشهوره Motion Tween .

5- الان قم بادخال اطار مفتاح اخر على جميع الطبقات وليكن الاطار رقم 40 وقم بتحريك الكره بشكل افقى حتى تصل الى اقصى اليسار ومن ثم قم بتحريك العصا اليسرى من الاعلى الى الاسفل وهذه الحركه تجرى من الاطار رقم 20 الى الاطار 40 حتى تلامس الكره .



6- الان قم بادخال اطار مفتاح  على جميع الطبقات وليكن الاطار رقم 60 هو الاطار المنشود قم بتحريك الكره بشكل قطري من الاطار 40 الى 60 حتى تصل الكره الى الجهه العلويه اليمنى ومن وبعد الانتهاء قم بتحريك العصا اليمنى من اسفل الى اعلى حتى تلامس الكره ولتكن العصا اليسرى Stick1 ثانيه .



حركه العصا اليمنى الى الاعلى وملامستها للكره وهذه الحركه واقعه من الاطار رقم 40 الى 60


  7- واخيرا قم بادخال مفتاح اطار على جميع الطبقات وليكن الاطار رقم 80 هو الاطار النهائى.






- الحركه بواسطه البرمجه Action Script

قد تعرفنا نت خلال الجزئين الاولين فى كتاب الفلاش على بعض الامور المبدئيه والهامه
فى علم البرمجه الملاحقه لهذا البرنامج والان كان يجب علينا تضمين ما تعلمنا لنزيد من  اعمال الفلاش اناقه وصعوبه فى الحركه فقد يلزمنا وقتا كبيرا الانشاء حركه معقد الانشاء حركه معقده الانشاء حركه مغقده الا هنه بالبرمجه نستطيع اختزال هذا الوقت وايضا تسطيع  بحركات معقده .

الحركه فى بعدين :-



لحركه فى بعدين هى تلك الحركه التى تجرى اما على المحور السينى او الصادى او بينهما :

فاذا اردت تحريك جسما معينا نحو السينات او المحور السينى (س) فانما اقوم بتحريك  الجسم عاموديا فاننى قمت بتحريك على محور الصادى (ص) اما اذا كانت الحركه قطريه  فان الحركه ستكون صاديه سينيه بحيث ان لهذا الجسم ان لهذا الجسم سرعه سينيه وصاديه  فى نفس الوقت تتساوى وقد تختلف هذه السرعه .
 
شاشه الكمبيوتر Monitor   :

وتختلف شاشه الكمبيوتر عن المفهوم السابق بشكل قليل بحيث ان المحور الصادى يزداد الى  اسفل وينقص كلما صعدت الى اعلى وكل ذلك لان نقطه الاصل او المرجع (الصفر) تبدأ  من النقطه اليسرى العلويه للشاشه .



اذا لتكن تلك الحقيقه راسخه دائما .

كيفيه تحريك الكائنات عبر الفلاش :-

اولا : البعد السينى ويعرف بالفلاش على اساس الامر X_

ثانيا : البعد الصادى ويعرف بالفلاش على اساس الامر Y_

ثالثا : الحركه السينيه المتابعه لحركه الفأره وتعرف على اساس الامر Xmouse _

ابعا : الحركه الصاديه المتابعه لحركه الفأره وتعرف على اساس الامر Ymouse _   

ماهى خصائص الكائن التى تتيح لنا تحريك عبر هذه الاوامر سابقه ؟

1- خصائص الفلم Movie Clip

2- خصائص الزر Button

لنأتى بمثالا بسيطا على التحريك :-

المسئله : قم بتحريك كره عبر برنامج لفلاش بسرعه 2 بكسل فى الثانيه فى الاتجاه السينى ؟

المعطيات : اذا لدينا كره ولدينا كره ولدينا سرعه تعادل 2 بكسل

المطلوب : تحريكها فى الاتجاه السينى
مخطط الحركه بالرسم :-



الطبيق عبر الفلاش :-

1-ارسم كره على مسرح العمل ولتكن مرسومه على اقصى النطقه اليسرى .



2- قم بالضغط على الره بالزر الايمن للفاره ومن ثم اضغط على مفتاح F8 ستلاحظ ان شاشه خصائص الكيانات قد ظهرت اختر منها فلم Movie Clip





3- اذهب للشاشه الخصائص Properties وقم باعطاء اسما للكره وليكن Ball .


4- عد الى الكره واضغط عليها بالزر للفاره واختر الاوامر امر Action .



5- ستنظر لنا شاشه البرمجه وهى المرجو تحريك الكره .
نذهب الى الجهه اليسرى ونختار قائمه اوامر الخصائص ومنها نختار الامر X_





 6- ولنقم بالضغط عليه مرتين متتاليتن سيظهر لنا الاتى الجهه اليمنى :

لنرجع الى اعلى قليلا وهو الامر( OnClipEvent (Load قم بالنقر عليه ولنختر من القائمه التى تظهر لنا امر Enter Frame لان الحركه ستظهر عند العرض لا عند التحميل .


7- الان لنرجع الى الاساسيه وهى كيفيه تحريك الكره عن طريق الامر X_ انقر عليها وفى خانه الجمل قم بكتابه جمله ; 2+X = _X_
وهذا يعنى انه عند التطبيق قم باضافه 2 بكسل من الموقع الحالى الموجود عليها الدائره.



لحركه المتابعه للفأره على المحور السينى :-

وبنفس المثال السابق سنقوم بتغير الحركه لنجعلها تتحرك مع الماوس السينيه .
على التالى:-

1- سنقوم بمحى ما كتبناه سابقا فى شاشه الاوامر عن طريق النقر على الامر الذى نريد  التخلص منه مفتاح Delet .

2- نذهب الى قائمه الخصائص ونختر منها X_ بالنقر المتتالى عليه .

3- الان نختر الامر من الجهه اليمنى وفى خانه نكتب ; root_xmouse =__X



 

الدرس الأول<<
الدرس الثانى<<
الدرس الثالث<<

About Us - Terms of Service - Advertise with us - Copyright - Disclaimer - Feedback - Privacy - Jobs - Contact Us
Copyright © El Motaheda.com 2008. All rights reserved.
Mashy.com is against all forms of violence.
ماشى دوت كوم ضد العنف بكل أنواعه